บล็อครวบรวมผลงาน... ชานนท์
วันอาทิตย์ที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2562
วันพฤหัสบดีที่ 22 สิงหาคม พ.ศ. 2562
การออกแบบการเรียนการสอนของตนเอง ADDIE MODEL
เรื่อง โปรแกมนำเสนอ powerpoint สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
การออกแบบการเรียนการสอนของตนเอง ADDIE MODEL
ขั้นที่ 1 ขั้นวิเคราะห์ (Analysis phase)
1.1 กลุ่มเป้าหมาย คือ นักเรียนชั้น ป.6 จำนวน 35 คน1.2 การวิเคราะห์งาน คือ เนื้อหาบทเรียนที่สอนเป็นการฝึกทักษะให้นักเรียนได้สร้างชิ้นงานตามจินตนาการ และเพื่อให้นักเรียนได้รู้จักคำสั่งเครื่องมือในการใช้งาน
1.3 วัตถุประสงค์ คือ
1) การศึกษา วิเคราะห์และสังเคราะห์ - เนื้อหาที่สอน เริ่มจากการให้นักเรียนได้เรียนรู้ชุดเมนูคำสั่งของโปรแกรม powerpoint
- เมื่อนักเรียนใจชุดเมนูคำสั่งแล้วให้นักเรียนได้ลงมือปฏิบัติจริงโดยการระดมความคิดแลกเปลี่ยนเรียนรู้จากคู่ของตนเอง ในการออกแบบการนำเสนอของแต่ล่ะคน
ขั้นที่ 2 การออกแบบ(Design phase)
2.1 กำหนดเนื้อหาที่จะใช้สอน ตามแผนการสอน2.2 การเผยแพร่ระบบ
2.3 สร้างเครื่องมือ ชุดใบงาน หลังการสอน ทดสอบความเข้าในในบทเรียน
2.4 การออกแบบต่างๆตามใบงาน
วันพฤหัสบดีที่ 1 สิงหาคม พ.ศ. 2562
การทำสื่อการสอนจากโปรแกรมpaint
ให้นักเรียนวิเคราะห์การอยู่ร่วมกันของเทคโนโลยีในปัจจุบัน ว่ามีส่วนในชีวิตอย่างไรบ้าง
1.เทคโนโลยี
2.ยานพาหนะอากาศ
3.ยานพาหนะบนบก
4.โรงงาน
วันศุกร์ที่ 19 กรกฎาคม พ.ศ. 2562
การออกแบบการสอน (Instruction Design)
การออกแบบสื่อการสอนวิชาคอมพิวเตอร์
ADDIE MODELเรื่อง วาดภาพสวยด้วยโปรแกรมเพนต์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
1. การวิเคราะห์ (Analysis) - ด้วยโรงเรียนประชุมวิทยา มีอินเทอร์เน็ตที่ใช้เป็นระบบ อุปกรณ์สำหรับการเรียนการสอนเพียงพอต่อความต้องการของนักเรียน และสำหรับนักเรียนจำนวน 43 เครื่อง
2.การออกแบบ (Design) 2.1 การศึกษา วิเคราะห์และสังเคราะห์ - เนื้อหาที่สอน เริ่มจากการให้นักเรียนได้เรียนรู้ชุดเมนูคำสั่งของโปรแกรมเพนต์ - เมื่อนักเรียนใจชุดเมนูคำสั่งแล้วให้นักเรียนได้ลงมือปฏิบัติจริง ในการออกแบบภาพวาดจากโปรแกรมเพนต์ การออกแบบการเรียนการสอน - จัดทำแผนจัดการเรียนรู้ เรื่อง วาดภาพสวยด้วยโปรแกรมเพนต์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 - ในชั่วโมงเรียนครูให้นักเรียนได้สังเกตชุดเมนูคำสั่งจากภาพประกอบ
3.การพัฒนา (Development) เนื้อหาที่ใช้สอนสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามเทคโนโลยีในปัจจุบัน ซึ่งสามารถสอดแทรกโปรแกรมชนิดอื่นเพื่อกระตุ้นความสนใจในห้องเรียน มีกิจกรรมให้นักเรียนร่วมปฏิบัติ เช่น การเล่มเกม เพื่อกระตุ้นความสนใจของนักเรียน อีกทั้งสามารถประเมินความเข้าใจของนักเรียนได้
4.การนำไปใช้ (Implement) การปฏิบัติภาคสนาม - การจัดทำแผนการจัดการเรียนรู้ และรูปแบบการสอนต้องทำให้ผู้เรียนเป็นไปตามวัตถุประสงค์ของการเรียนรู้ที่กำหนดไว้ การเผยแพร่ระบบ - หากการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบนี้สามารถทำให้ผู้เรียนเข้าใจโปรแกรมเพนต์มากยิ่งขึ้น
5.การประเมิน (Evaluation) มีใบความรู้ให้ผู้เรียน เพื่อฝึกปฏิบัติระหว่างเรียนในชั่วโมงเพื่อวัดความรู้ความเข้าใจในการเรียนรู้
วันพุธที่ 3 กรกฎาคม พ.ศ. 2562
วันพฤหัสบดีที่ 27 มิถุนายน พ.ศ. 2562
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)
วันศุกร์ที่ 23 สิงหาคม พ.ศ. 2562
งานครั้งที่ 12การสร้างข้อสอบคู่ขนาน การสร้างข้อสอบคู่ขนาน งานครั้งที่ 12การสร้างข้อสอบคู่ขนาน ข้อสอบคู่ขนาน วิชาคอมพิวเตอร์ ชั้...
-
การจัดการเรียนการสอนรูปแบบ Active Learning ค้นหาที่ https://www.youtube.com/watch?v=uj0E7hCV5kQ เรื่อง active learning สรุปเนื้อหา ...
-
งานครั้งที่ 12การสร้างข้อสอบคู่ขนาน การสร้างข้อสอบคู่ขนาน งานครั้งที่ 12การสร้างข้อสอบคู่ขนาน ข้อสอบคู่ขนาน วิชาคอมพิวเตอร์ ชั้...